Como se tornar um quadrinista? #3 Tweet

Mais um post em que a gente pergunta para a galera que sabe de quadrinhos como se tornar uma profissional da área!
E desta vez, como diria o Faustão, são dois sócios do MdM, ô loco: Rodney Buchemi e Daniel HDR.
E o Change mandou avisar que, PODCAST SÓ AMANHÃ. POURRAAAA!

Para aqueles que pretendem ingressar no mundo dos quadrinhos, HQs, e não o mundo de um quadro pequeno, existem alguns passos para que você possa começar a sua carreira! Vamo lá!
Primeiro: Você precisa ter um bom traço, um bom desenho pra poder contar bem a história sem COPIAR ninguém!
Segundo: Não é tendo um bom traço ou estilo de traço que você poderá conseguir um trabalho. é preciso saber contar uma história só com imagens sem precisar de balões com texto. É preciso ter uma boa NARRATIVA VISUAL:
Mas o que é NARRATIVA VISUAL?
Bem, narrativa visual consiste em você se utilizar de certos elementos que aparacem na página para manter o rítmo da leitura. Por exemplo, se o personagem estiver usando uma camiseta com uma estampa na frente, ele terá de estar usando a mesma camiseta no quadro seguinte ou na página seguinte. Se você for mudar qualquer coisa no quadro ou página seguintes, isso terá que estar explícito para o leitor!
Voltando...
Terceiro: Para você obter os dois primeiros tópicos é bom você estudar. Estude arte, desenho e pintura em geral. Forme-se! É importante você ter este tipo de conhecimento.
Quarto: Tenha sempre à mão um caderninho de desenho pra você praticar todo o tipo de desenho. Desenhe tudo que estiver ao alcance de seus olhos. Não fique desenhando somente personagens de quadrinhos ou mangá. Desenhe prédios, carros, ônibus, pessoas diferentes, crianças, velhos, jovens e etc.
Pra você ficar bom, você deve desenhar o que você gosta e o que você não gosta, principalmente o que você não gosta. Você deve ser PHODAPAGARÁI no que você não gosta!
Quinto: Monte um portifólio com páginas de quadrinho em sequência, no mínimo de 3 a 4 páginas a lápis; se você quiser fazer arte-final, pegue os arquivos em alta de algum artista que você gosta, imprima e meta o pincel. Não coloque somente pinups ou splash pages (páginas inteiras) de heróis fazendo pose de fodões, o editor que for avaliar seu portifólio vai passar direto por esse tipo de trabalho.
Sexto: É bom que você tenha um agente para conseguir trabalho pra você. O agente enfrenta as filas de apresentação de portifólio em feira de HQs, tem contatos com os editores fodões das mais fodonas editoras, vai tá sempe te dando toques e vai cuidar de toda a parte brocrática pra que você receba sua grana em casa ou direto na tua conta de banco, certinho, todo mês sem precisar passar pelo crivo do Leão. Eu sou agenciado pela Art & Comics de São Paulo, por exemplo.
Pra você entrar em contato com eles, faça todos os passos acima primeiro e depois, vá no FIQ (Festival Internacional de Quadrinhos) em Belo Horizonte/MG no ano que vem com teu portifólio à mão, ok!Sétimo e mais importante de todos os tópicos: SejE HUMILDE! Aceite críticas sobre o SEU TRABALHO. O editor que for avaliar o seu portifólio criticará o SEU TRABALHO e não você, portanto escute o que o editor tem a lhe dizer pois este também é o trabalho dele!
Qualquer crítica deverá ser recebida de bom grado, mesmo que venha de uma pessoa leiga no assunto porque essas são as melhores críticas, pois por não ter conhecimento técnico e nem prático do assunto, será uma crítica verdadeira e crua!
Ser HUMILDE e aceitar bem as críticas, aprendendo com elas, fará de você um bom candidato ao mercado de quadrinhos!
Pratiquem sempre, e nunca desistam do seu sonho!
Corra atrás!
Rodney Buchemi já desenhou para Marvel, DC e outras editoras americanas. Depois de ter quadrinizado a origem e a morte de Hércules em Incredible Hercules, atualmente desenha para X-Men Forever.

Na minha opinião, se o autor quer publicar aqui no país, na atual situação, ele deve esquecer as editoras em primeiro momento. Tornando-se independente delas, fazendo seu sistema de distribuição, divulgando seu material e etc. Pois isso acabara sendo mais benéfico como experiência e criará precedente (no caso de um bom feedback de seu material) para uma publicação vinculada a uma editora, se assim desejar.
Em minha situação, procurei não contar com isto somente, procurando as oportunidades de publicação, mas tendo em paralelo outras atividades relacionadas ao desenho e ilustração (como publicidade e propaganda) que me davam estabilidade econômica enquanto ia construindo portifólio profissional. O trabalho técnico como ilustrador (e neste sentido não está somente quadrinhos, mas ilustração em geral, aqui ou no exterior) consiste em não limitar a aplicação de seu trabalho, procurando desenhar de tudo, sempre estudando e se atualizando, pois ninguém sabe tudo.
E, lógico, vem a responsabilidade profissional, sabendo trabalhar com prazos, pois mesmo se fazendo o que gosta, há momentos em que você precisa desenhar sem estar com o mínimo saco pra esboçar uma linha sequer.
Daniel HDR quadrinizou HQs brasileiras, como Dungeon Crawlers, Ethora e Mangá Tropical, e internacionais, como Digimon, Massacre da Serra Elétrica e X-Men Forever.
E no quarto post da série traremos dois renomados quadrinistas independentes falando sobre como entrar nesta profissão! Até lá!



