Melhores do Mundo

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Abr 14

Post do leitor #29: Top 5,5 melhores joysticks

O autor do post do leitor de hoje, Jonathan Rodrigues, faz um apanhado dos melhores joysticks da história dos videogames. Vejam só que bacana:

[Mais:]

Resolvi criar esta bodega de post pra falar dos melhores joysticks de games que existem, os mais confortáveis, inovadores e, enfim, os mais fodões! Vou considerar apenas joysticks de consoles lançados a partir da geração 16 bits (ou seja, Super NES/Mega Drive pra cá).

Claro que não joguei todos os consoles e há casos e casos... Claro que eu não preciso ter jogado o Jaguar para ver que era horrível, né? xD

Ah! Portáteis obviamente não contam, sorry molecada.


5°- Nintendo 64

Revolucionário demais, tem aqueles 3 ganchos que hoje em dia parecem ridículos, mas o joystick teve a audácia de inovar. Criou a lógica dos botões C que é genial, além de criar o joystick analógico usado de forma inteligente nos games (o analógico passava para o jogo o ângulo em que era pressionado dando mais dinamismo, no Zelda por exemplo, Link caminha ou corre dependendo da intensidade de como é pressionado o analog, na época isto era muito inovador), e ainda criou o gatilho que genialmente foi colocado na parte de trás do joystick deixando os jogos de tiro muito mais interessantes ("aí manu, aquele 007 do meia quatro é fodivey!").

Ponto fraco: o analógico fica no meio, o que é ruim, pois praticamente não se usava a parte esquerda do joystick. Pelo estilo que o joystick adotou, não tinha como colocá-lo em outro lugar mesmo, mas para inovar esta parte ficou devendo.


4°- Sega Dreamcast

O Dreamcast é um dos videogames mais bonitos (visualmente falando). Tanto o console quanto o joystick e seus acessórios. Tudo tem um brilho e tal que eu não vejo nos consoles atuais, aquele "gameboyzinho" memorycard massaveio... Infelizmente o console teve sua vida curta, os proprietários se fuderam e.. Enfim, passando essa minha tara pelo console injustamente fracassado, vamos falar mais objetivamente sobre a joça do joystick.

O joystick (redundância?) do Dream tem um visual sensacional pra mim. Aquele botão START triângulo no meio é style bagarai e deve ser o botão START mais criativo já feito. A tela no meio é interessante... Não sei se foi pelos jogos que joguei, mas ela poderia ser melhor utilizada.

O analógico é sensacional tanto pela questão de posicionamento quanto por ele em si, pois funciona muito bem. É talvez o melhor direcional analógico de todos os consoles.

Ponto fraco: aquele fio idiota que vem por baixo do controle (que idéia de gênio! Sentir um cabo passando pela sua barriga enquanto joga, fenomenal!). Ele fica incrivelmente não-elegante caso não tenha um memory card encaixado (aquele buracão e tal) e os botões que não possuem um "diferencial" (assim como a Sony e seus botões com formas geométricas e a nintendo e seus botões multicoloridos com os clássicos A/B X/Y e o sempre especial Z). Tá... esse final é frescura mesmo!


3° - Playstation 2

Este pegou tudo de bom do primeiro joystick.

Como é praticamente igual ao anterior, o que fez ficar à frente foi o motivo óbvio: tem um analógico muito bom, contraste claro com o analógico fraco do PSOne, que levava um banho do analógico do Nintendo 64.

Não sou lá muito fã do design da "parte de segurar". Acho que poderia ser um pouco mais confortável (assim como os do Gamecube que são mais "para dentro"), mas a Sony vai naquela de "time que está ganhando não se mexe" e tal... Enfim, o joystick nos outros pontos é certeiro: tem os 4 botões de cima que é uma solução eficiente pra se acrescentar mais botões e o posicionamento clássico dos 4 da frente que funciona perfeitamente.

Não é à toa que é usado como joystick padrão para emuladores ou qualquer jogo rodado no PC, pois ele é o que mais se adequa a qualquer tipo de jogo (tudo bem, nisso também alia-se ao fato que a "geração preisteicho" parece nunca ter jogado com outro joystick na vida, o que faz as empresas de acessórios de computador preferirem este design).

Ponto fraco: o direcional digital, que é incrivelmente escroto assim como o do PSOne.


2° - Super Nintendo

O joystick do Super foi uma grande inovação para a época, além de seu design confortável e bonito, ele inaugurou os chamados "botões de cima", genialmente apelidados de L e R pela Nintendo.

Os demais botões são bem posicionados, perfeitos para games onde é necessário se pressionar um botão por longo período de tempo e acionar outros dois (caso de jogos de aventura onde o personagem deve "correr", como Super Mario World e Donkey Kong).

Ponto fraco: cara, para geração 16-bits este controle é perfeito. Não tenho nada que reclamar.


1° - Nintendo Gamecube

Pra mim, sem dúvidas, é o joystick mais fodão EVER.

E antes que as moçoilas pirralhas fiquem de mimimi, primeiro, encoste no joystick (o que essa geração "preitexu massa-véio" em sua grande maioria nunca fez) antes de falar alguma coisa.

Depois disso, vou "explicar" o porquê.

Tudo, tudo é foda! O design incrívelmente confortável que chega a dar raiva. Há a genial escola do padrão dos botões (sim, isso envolve o botão A gigante no centro) - afinal, todos eles estão ao perfeito alcance do polegar e não é preciso fazer tanto esforço com o dedo para alcançá-los. Aliás, não é preciso esforço algum.

O "A" fica à altura da ponta do polegar assim como o centro do dedo. O X e o Y (genialmente posicionados como "botões gêmeos") têm localização perfeita, pois "circundam" o botão principal, podendo se acionar combinações de muitas formas. Para completar a festa, temos o "botão C" como uma espécie de segundo direcional analógico, o que dá um dinamismo absurdo à já genial função C do joystick do Nintendo 64. Assim como os outros botões, o C é acionado fácil e confortavelmente.

O formato dos botões é outra inovação de gênio da Nintendo: deixar o B menor e o X e Y com aquele formato dá a noção de que os botões tem suas funções em prol da principal, a do botão A.

Para completar, temos os botões de cima, os tradicionais L e R e o Z posicionado acima do R (aonde? Claro que na direita, seu ser privilegiado intelectualmente!). Além disso, o direcional analógico é bom e eficiente.

Ponto fraco: a Nintendo visa o uso do direcional analógico, por isso o direcional digital ficou levemente desconfortável no seu posicionamento... mas só se levarmos em conta que estaremos usando-o o tempo todo durante o jogo (o que não tem muito por quê, pois todos os games que joguei podem ser usados facilmente com o analógico).

Games como o Zelda Twilight Princess usam os direcionais digitais para telas especiais como mapas e arsenal de itens, portanto só são clicados ocasionalmente e por isso não apresenta problema ao jogador.


0,5 - Menção Honrosa: o joystick do Sega Saturn

Nunca joguei esse "sucesso monstruoso" da Sega, mas também é um ótimo joystick, ao que parece. Geralmente é apontado como o melhor para se jogar games de luta.

Os consoles desta nova geração não foram incluídos porque não sou nenhum riquinho que tem todos os três guardados na estante. Dentre os três, eu só joguei o Wii e com um joystick volante, o que deixa a coisa mais convencional.

Bem, é isso! Esses aí são os contemplados: Sega, Sony e Nintendo tiveram suas glórias (essa última três vezes porque foi a empresa que mais inovou neste sentido).

Que comecem os mimimis!


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