Melhores do Mundo

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Fev 13

Necronauta

Na mitologia grega, Caronte é o barqueiro responsável por levar as almas dos mortos para o Hades, mas o que acontece com as almas perdidas entre o mundo dos vivos e o "descanse em paz"? Nas palavras do próprio Necronauta, ele é "uma espécie de salva-vidas de poltergeist".

[Mais:]

Descrever o personagem criado pelo excelente artista Danilo Beyruth não é muito simples. Superficialmente, arrisco dizer que se trata de uma mistura de elementos de histórias de super-heróis com episódios da série Além da Imaginação. A revista Necronauta já está em sua quinta edição e Beyruth já prometeu no blog EvilKing a sexta edição do gibi. Pra você saber o que já rolou até aqui, vou fazer um breve resumo de cada uma das edições.

A primeira edição, digo logo, é a minha favorita. Nela, em "O Soldado assombrado", o Necronauta deve levar à razão a alma de um militar que sobreviveu a uma guerra, mas que perdeu todos os companheiros de pelotão. O problema é que a tal alma penada criou todo um ambiente hostil, uma "selva psíquica" para reviver fantasiosamente a guerra na qual perdeu seus amigos.

Pra piorar a situação do Necronauta, a tal alma penada mantinha com ele a alma de todos os amigos mortos na guerra. Em oito páginas [até a quarta edição, todas as revistas tem 10 páginas, sendo oito com história], Beyruth conta sem enrolação uma história simples, sem furos e muito divertida. Excelente.

Em "Assuntos de família", segunda edição do Necronauta, o herói deve se passar por criança para salvar a alma de uma menina e levá-la para o "descanse em paz". Essa edição conta com o roteiro de Stephen Lindsay, criador da HQ independente Jesus hates zombies. Gosto muito da ambientação da história [uma casa flutuando no meio do nada, um pai superproteror e uma criança perdida], mas ela cai nuns vícios de gibis americanos, com frases de efeito e imagens impactantes. De qualquer forma, trata-se de uma ótima história.

Como salvar uma alma obsessiva presa entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos? Em "Sagarmatha", terceira edição, escrita por Marcelo Briseno e desenhada por Beyruth, um alpinista desejava ser o primeiro homem a alcançar o ponto mais alto do Monte Everest, mas morre durante a expedição, como muitos. Sua alma, então, fica presa na caverna onde morreu, esperando o tempo melhorar para continuar com sua expedição. Levá-lo ao mundo dos mortos significa ajudá-lo a chegar ao ponto mais alto do mundo.

Na quarta edição, um homem tenta cometer suicídio inúmeras vezes, mas fracassa em todas. Então, o que o Necronauta tem a ver com isso? Em "No fim do túnel", roteiro de Luis Costa e arte de Beyruth, o Necronauta deve abrir os olhos de uma alma e mostrar pra ela que podemos acumular fracassos, mas que em algum momento vamos acertar o alvo. Taí! Essa é sem dúvida uma das mais surpreendentes histórias do Necronauta. Altamente recomendada!

Por fim, depois de quatro edições focadas nas almas perdidas, temos na quinta edição um pouco mais do universo do Necronauta. Em "Bem vindo a Necrópolis", arte e texto de Danilo Beyruth, conhecemos um pedacinho do mundo do Necronauta, um mundo-catacumba. Nele, aparentemente, vivem almas conscientemente presas entre os mundos e, entre eles, Nikola Tesla, físico, engenheiro mecânico e elétrico, poeta e humanitário, considerado o homem que inventou o século XX, preso em Necrópolis por sua própria obsessão em descobrir os mistérios do funcionamento do universo.

Bem, na história Necronauta faz uma visita ao cientista, mas leva de carona uma alma recém-morta e bem confusa que acaba libertando a obsessão de Tesla... e ela é bem grande.

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Procurem as edições do Necronauta pra comprar. Visitem o blog do Danilo. Façam qualquer coisam, mas leiam esses gibis. Pra quem gosta de arrotar que não é possível fazer no Brasil gibis de aventuras, Necronauta é um belo chute nos bagos. Leitura altamente recomendável.

Nota 10.


Falecido Ultra Email • 17:05:36 • A gente lemos, HQ nacional, já!Permalink 31 comentários
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