Melhores do Mundo

Melhores do Mundo

Ago 25

TOPDOG #5

Novo MDM... Novo fôlego... Uia!!!

Atrasado, mas tá ae!!! Quem aí curtiu o novo visu do MDM?? Bom, EU curti! E acho que a maioria dos nerds MDMianos (esse termo existe?) também! Sim, sim, sempre existem aqueles que não gostaram de uma ou outra coisinha, isso é normal. Mas não foi só em cores e diagramações que o MDM mudou, pois seus integrantes também tiveram alterações drásticas (tá, nem todos...), como por exemplo o Bugman, antes conhecido como Blogman! O cara tá até parecendo uma super-baratinha-albina!! Sim, com certeza ele sabe que esses insetos tão por aí há milhões de anos... Parabéns pela chegada do Mallandrox!

Universo Mauriciano

Semana que vem eu volto a falar mais um pouco sobre a Turma da Mônica, e aguardem por boas surpresas e mais “Bate & Volta”...

RPG

RPG, como muitos sabem, é a abreviação de Role Playing Game, e em português quer dizer Jogo de Interpretação de Papel (ou de Personagem). Tem esse nome porque cada jogador usa um personagem pra jogar, como se estivesse representando uma peça de teatro. É quase como apertar botões daquele seu videogame maneiro, para, por exemplo, fazer o Super Mario correr, saltar e pegar moedas!

A diferença é que, no RPG, você não aperta botões e não vê as coisas em uma tela – você imagina a cena em sua cabeça, e decide aquilo que seu personagem vai fazer, apenas dizendo!

RPG é como os jogos de faz-de-conta que todos praticamos quando pimpolhos. Caubói e índio, polícia e ladrão, ou até brincar de casinha é como jogar Role Playing Game, porque estamos representando papéis e fingindo ser outras pessoas. RPG é apenas uma forma mais “sofisticada” de fazer-de-conta.

Agora sobre RPG – Reeducação de Postura Global que é uma área da medicina que trata de problemas ligados à postura, e que tem a sigla RPG apenas por coincidência. Por isso não confundam, nerds mestres e jogadores!

Campanhas? Aventuras? Como se joga? Qualéquié??

Esqueçam, por enquanto, os RPG´s eletrônicos (de videogames, seus bolhas) e vamos ao de mesa, que jogam, no mínimo duas pessoal – mas o ideal mesmo é de quatro a seis (quatro!! Vixi, foi mals!). Os próprios jogadores visualizam as cenas em suas mentes.

Por mais estranho que pareça, no RPG não importa “ganhar”. Este é um jogo de contar histórias, e não há vitória ou derrota em contar uma história – apenas entretenimento. Não existe vencer ou perder quando você assiste um filme, lê um romance ou escuta uma canção. Você se diverte e pronto! RPG é igual.
Uma aventura é o mesmo que uma história. Quando os RPGistas dizem “vamos jogar uma aventura”, na verdade querem dizer que vão participar de uma história. Essa história é elaborada pelo Mestre e os jogadores atuam nela como protagonistas. Um exemplo tradicional é quando o Mestre diz: “vocês são aventureiros que ouviram falar de uma masmorra cheia de monstros e tesouros”. Neste caso, espera-se que os jogadores – no papel de heróis aventureiros, como guerreiros, magos e cavaleiros medievais – desafiem a masmorra, suas armadilhas e seus monstros.

Uma campanha é uma sugestão de aventuras envolvendo os mesmos personagens. Depois de vencer a masmorra, os heróis podem partir mais tarde para outra aventura – talvez salvar uma princesa raptada por um dragão, ou expulsar um bruxo maligno que aterroriza uma vila. É como se a campanha fosse um seriado de TV, e cada aventura conta como um episódio.

Aventuras e campanhas podem ser muito longas, dependendo da freqüência com que o grupo se reúne para jogar. Uma aventura simples pode durar uma única tarde, após duas ou três horas de jogo – ou até vários meses. Já uma campanha pode durar o quanto tempo se desejar, porque sempre será possível jogar uma aventura após a outra.

RPG costuma ser jogado sobre mesas, porque durante o jogo, os participantes precisam folhear livros, consultar fichas e fazer anotações. Também precisa-se de uma superfície lisa para jogar dados. Mas mesas não são obrigatórias. O tapete da sala, o quintal e o gramado do parque também podem sediar um jogo.

E esse tal de “Mestre”, quem é?

Mestre pode soar como um título misterioso, mas não é nada disso.
Ele é apenas um tipo especial de jogador. Enquanto os outros atuam como heróis aventureiros, o Mestre controla todos os outros personagens da história – da princesa em perigo ao feiticeiro diabólico. Eles são conhecidos como NPCs (Non Player Characters – Personagens Não-Jogadores) ou PDMs (Personagens do Mestre).

Também cabe ao Mestre oferecer um desafio. É ele quem inventa uma história (ou utiliza uma aventura pronta, entre as disponíveis em livros e revistas no comércio, ou gratuitamente na Internet) e conta aos jogadores. Ele desenha os mapas da masmorra, determina o poder do dragão, e escolhe que tipo de magia o bruxo diabólico pode lançar.

Às vezes ouvimos dizer que “o Mestre tem o poder de um deus”. Dentro do mundo do jogo, isso é verdade! Tudo aquilo que o Mestre diz torna-se válido, e deve ser aceito pelos jogadores. Se ele diz “um bando de esqueletos se ergue subitamente de suas tumbas”, então isso acontece – e os outros jogadores devem reagir de acordo. A palavra do Mestre tem qualquer autoridade especial na vida real.

Mas vale lembrar que, embora esteja no papel dos inimigos, o Mestre NÃO JOGA CONTRA os outros jogadores. Seu papel é proporcionar a eles uma boa história, com desafios e recompensas na medida certa. O Mestre também tem a obrigação de conhecer profundamente as regras, para auxiliar os jogadores quando estes têm dúvidas.

Um Mestre não é “melhor” que os outros RPGistas, assim como um juiz de futebol não é melhor que os próprios jogadores. Ele é apenas alguém necessário, e ele também se diverte a seu próprio modo.

Tormenta

O nerd RPGista deve conhecer muitos tipos de RPG, como D&D, Vampiro, Gurps, 3D&T (agora 4D&T), entre outros... Assim também, como deve conhecer muitos cenários de campanha, como Eberron, Forgotten Realms, Ravenloft, Dragonlance, Dark Sun, Planescape e TORMENTA! Tormenta é um cenário extremamente interessante, criado pelo trio formado por Marcelo Cassaro, Rogério Saladino e J.M. Trevisan. Numa junção de boas idéias, personagens carismáticos e situações diversas!

Tormenta é um cenário de fantasia para uso em jogos de RPG. Um lugar imaginário onde jogadores e Mestres podem basear suas aventuras.
Arton é um mundo medieval. Um mundo de castelos, reis, cavaleiros, camponeses, muito parecido com a Idade Média européia. A diferença é que, em Arton, temos magia – e a presença dessa força sobrenatural pode mudar completamente os rumos de uma civilização.

Arton é uma terra de magos e criaturas mágicas. Membros de raças não-humanas como elfos, anões, halflings e minotauros podem ser vistos pelas ruas. Guerreiros em armaduras brilhantes levantam suas espadas mágicas em defesa do Reinado. Os deuses responsáveis pela criação do mundo e das raças ainda estão presentes.

Tormenta é um cenário bem conhecido no meio RPGístico brazuka e um dos mais jogados! O cenário possui tantos chars interessantes e histórias mirabolantes, que se eu fosse contá-las todas aqui, me estenderia em excesso. Por isso, pro nerd que ficou interessado em conhecer mais a respeito, favor procurar em livrarias, net e outros meios, porque Tormenta é legal demais!


O Trevisan é o carequinha com cara de dor. Mas a foto é da Copa 2002 e, bem... pelo menos naquela época nós ganhamos...

J.M. Trevisan

Um carinha gente boa, cheio de disposição e com idéias mil na cachola, J.M. Trevisan foi, por muiiiiiito tempo, um dos editores da antes famigerada Dragão Brasil – a primeira revista de RPG do Brasil – ao lado de Cassaro e Saladino! Anos depois surgiu uma outra revista de RPG, tão boa quanto e, com a mesma equipe da antiga, que trouxe o mesmo estilo editorial e qualidade: Dragon Slayer.

Trevisan sempre teve um papel importante no meio RPGístico, e é do tipo “homem-bombril”, com mil e uma utilidades, fazendo de tudo um pouco – além de “Mestrar” e também atuar como jogador em RPGs, o carequinha faz parte de uma responsável e dedicada equipe de uma revista especializada do gênero, se aventurou a responder questões de nerds no Orkut, montou um blog e até escreveu letras de música – no caso, "Inevitável" do CPM 22!

Na revista, possuía algumas páginas – a coluna Laboratório do Dr. Careca, onde passava suas idéias, dicas e filosofias RPGísticas. Mas, volta e meia, ele retorna pra revista com seus textos gostosos de se ler... O Inimigo do Mundo é o primeiro romance oficial baseado no cenário de Tormenta. Leonel Caldela é o autor. Mas foi Trevisan quem descobriu esse talento literário e o deu as chaves desse fantástico mundo, para desbravar. Mas é sabido que ele acompanhou todo o processo enquanto o livro estava sendo escrito.

Mas deixa eu parar por aqui, leiam por vocês mesmo, quem é Trevisan...

J.M. Trevisan (editor da Dragon Slayer)

1) DOG: Qual foi o início de sua carreira no mercado de RPG´s e editorial?
JMT:
Mostrei um fanzine que fazia junto com o (hoje conceituado) desenhista Greg Tocchinni (ou Evandro Gregório, como era conhecido por aqui) para o editor da revista Dragão Brasil na época, Marcelo Cassaro. Depois disso publiquei HQs, contos e matérias, até atingir a posição de Editor-Assistente. Fiquei lá por 10 anos.

2) DOG: Entre seus 30 desenhistas prediletos, pra você, qual é O bambambam?
JMT:
Aí você me complica. Difícil apontar um só, porque cada quadrinho tem seu estilo. Para sair do muito óbvio e ficar nos “novos” talentos, vou citar três: Frank Quitely (New X-Men, Authority), Steve Dillon (Preacher) e Mike Avon Oeming.

3) DOG: Quais roteiristas você curte mais?
JMT:
Tenho uma queda pelos “britânicos”. Grant Morrison, Alan Moore, Neil Gaiman, Garth Ennis e algumas coisas do Warren Ellis. Têm aparecido alguns caras legais também nos últimos anos: Michael Bendis, Robert Kirkman e Brian K. Vaughan. Sei que vou parecer puxa-saco (e quem diz que eu ligo?), mas coloco na lista também meu camarada Marcelo Cassaro. A gente tem métodos e visões bem divergentes em certos pontos, mas o que ele fez em Holy Avenger foi fantástico. Pena que pouca gente reconhece. E para não ser injusto, o melhor roteirista brasileiro: Laerte.

DOG: 4) Quais os 5 melhores títulos de RPG no mercado?
JMT:
No mercado atual? Não sei. Não tenho acompanhado muita coisa. Mas acho que consigo chegar em algo se puder contar tudo o que caiu na minha mão nos últimos quinze anos. Sem ordem específica: The Complete Villain’s Handbook, Dragonlance Boxed Set, Castle Falkenstein, Star Wars: Rebellion Era e Ravenloft: Book of Crypts. De cabeça, sem pensar muito, é isso. E apesar de não colocar na lista por ser sacanagem, queria deixar claro que, como consumidor e não só como autor, gosto muito, mas muito mesmo de O ReinadoD20 para Tormenta.

DOG: 5) Quais os 5 melhores personagens dos RPG´s?
JMT:
Raistlin, Tasslehoff, Verminaard, Fizban e Arkon Lucas. Deu para perceber o quanto eu gosto de Dragonlance e Ravenloft?

DOG: 6) Você acha que o mercado de quadrinhos no Brasil vai ou não vai?
JMT:
Já foi, não foi? Falando sério, não há porque não “ir”. Já existem editoras, cenários e editores estabelecidos... O difícil é gente nova abrir espaço, independente da qualidade do material, porque as editoras se arriscam muito pouco. Nossa sorte foi ter começado numa época de “vacas gordas’ (o resto foi competência mesmo:). O mercado de livros de RPG é mais sossegado e fácil de manter. Tormenta vai indo muito bem, obrigado, e o romance “O Inimigo do Mundo” apesar de não ter entrado na lista dos mais vendidos da Veja, nos surpreendeu bastante. O problema é o mercado de revistas. Esse sim, é uma roleta russa.

7) DOG: Como foi a criação do universo Tormenta?
JMT:
Foi um processo natural depois de 50 números criando material de fantasia medieval. Já era minha vontade juntar minhas criações num universo coeso e eu já vinha fazendo isso mesmo que extra-oficialmente. Minha sorte foi ver que tanto o Rogério quanto o Cassaro também achavam que isso era uma boa idéia criativa e editorialmente.

8) DOG: Quais cenários e personagens de Tormenta VOCÊ criou?
JMT:
A lista é longa e nem sempre o fato de eu ter criado implica numa maior responsabilidade no sucesso do personagem. O Camaleão é meu, mas o Cassaro fez um trabalho incrível com ele em Holy Avenger. O mesmo com o Grupo do Mal nas mãos do Leonel Caldela. Mas vamos lá: Thwor Ironfist, toda a Aliança Negra e a cidade-fortaleza de Khalifor, Lorde Niebling, boa parte dos regentes e Sumo-Sacerdotes (incluindo Sckhar, Ferren Asloth, Gwen Haggenfar), Nimb e Khalmyr, Logan Devendeer e a Raposa. Tem bem mais que isso, mas ia ocupar mais espaço do que deve, além de não ser importante. O que vale mesmo em Tormenta é o trabalho de colaboração entre os autores, independente de quem criou o que (embora a gente tenha uma certa divisão particular nos tópicos).

9) DOG: Descreva seu dia-a-dia e seu modo de trabalho:
JMT:
Não sei se não tenho dia-a-dia ou se não tenho modo de trabalhoJ. O caso é que sou extremamente caótico e indisciplinado para escrever. Entre ter a idéia e sentar pra colocar em prática existe um longo caminho durante o qual eu assisto filmes, jogo videogame, saio, leio... Deixo a idéia “cozinhar” na cabeça. Depois é só botar a mão na massa, o que em geral é a parte mais fácil e rápida do processo.

10) DOG: Você pretende continuar com sua coluna “Laboratório do Dr. Careca”?
JMT:
Provavelmente. Já tenho a idéia para a próxima, mas ainda não escrevi e não sei quando sai. Não sei se volto a escrever a coluna mensalmente. Às vezes é melhor ter uma coluna esporádica legal do que uma meia-boca que sai todos os meses por obrigação. Enquanto isso, estou começando um blog de assunto variados. Quem quiser pode conferir em www.doutorcarecalab.blogspot.com.

11) DOG: Como é sua relação com Marcelo Cassaro e como foi à produção de Holy Avenger?
JMT:
Sem essa de relação. Aqui é todo mundo cabra macho! Zoeiras à parte, o Cassaro é praticamente meu padrinho profissional. Tanto ele quanto o Rogério são, além de tudo, grandes amigos meus. Eu mais acompanhei a produção da Holy do que participei. Quando ia na casa do Cassaro, acabava lendo o roteiro preliminar, vendo os esboços, discutindo plots e dando uma ou outra sugestão. Era muito divertido.

12) DOG: Você está envolvido no anime de Holy Avenger? Se sim, como está a produção?
JMT:
Na verdade não. O Cassaro é quem acompanha tudo de perto. Tudo que sei é que a produção está rolando.

13) DOG: Fale mais sobre o recente sucesso “O Inimigo do Mundo”:
JMT:
Foi um dos melhores projetos em que já trabalhei. O Leonel (autor do livro) é extremamente talentoso. O livro retrata Tormenta de um modo sombrio, cru e direto. Coisa que a gente fez muito pouco até hoje. É a grande prova de que o cenário é versátil e capaz de englobar várias óticas diferentes sem perder a identidade. Costumo brincar dizendo que o álbum acústico de Nirvana é ideal para quem não gosta da banda. Seguindo o raciocínio, “O Inimigo do Mundo” é Tormenta para quem não gosta de Tormenta. Graças aos deuses, o romance está indo muito bem e passou confiança suficiente à editora para que a gente possa encaminhar mais dois projetos: um segundo romance do Leonel e uma coletânea de contos de Tormenta. É muito cedo para falar em datas e muita coisa pode acontecer durante esse tempo, mas já fico feliz em saber que a iniciativa deu certo e foi bem recebida pelos fãs.

14) DOG: Quais seus projetos futuros?
JMT:
Difícil dizer. Se você fizer um apanhado de tudo o que eu já disse que ia fazer como projeto futuro, vai constatar que eu nunca terminei nenhum. Por isso é melhor ficar na boa e não anunciar nada. Quem quiser que acompanhe no blog para saber as novidades. ;)

DOG: No futuro, você topa outra entrevista pentelha como essa?
JMT:
Só se for ao vivo, com uma gostosa de biquíni do lado e uma caneca de Guinness na mão.

O blog: www.doutorcarecalab.blogspot.com

Obrigado pela entrevista, Trevisan. Até uma próxima vez!
Pessoal, eu vou, mas eu volto... Semana que vem! Podexá!
Quem curtiu, comenta aí... Fui!

Frase DOG da semana:“Porque ele MORREU!” – Resposta bastante spoiler de uma revista a um leitor que perguntava porque a ficha e histórico de certo personagem não apareceu na adaptação de LOST!

Douglas “The DOG!” M. Comito
Desenhista, Roteirista, Escritor, também é Sidekick do Blogman, BadKarma do Spiderblog, e novamente com seu coração recuperado!


Melhores do Mundo Email • 01:00:08 • ColunasPermalink Deixe seu comentário
Indique: del.icio.us Gafanhoto Rec6 Ueba
blog comments powered by Disqus
















RSS: Clique aqui para ver essa página no formato RSS/XML
O que é RSS?

b2evolution