Second Life: Novo game Tweet
Quando os irmãos Wachowski conceberam a trilogia Matrix muitos afirmaram que seria questão de tempo até que isso se tornasse verdade.
Talvez não estejamos tão longe como comprova o game Second Life, que atualmente reúne mais de 200 mil pessoas vivendo uma "segunda vida" dentro da sociedade virtual que o game cria em tecnologia 3D. Mais um exemplo da interatividade e experiências que o ambiente virtual pode proporcionar. Ao contrário do que Hollywood sempre clama, a maior parte dos especialistas não acredita que as pessoas passem a viver no ambiente virtual e esqueçam o real, mas sim que passem a se dividir entre os dois. Só o tempo dirá quem está certo.
No site sabemos mais sobre o jogo. Cada jogador pode ter qualquer personagem em forma humana, animal ou o que desejar. O jogo foi criado em 2003 pela Confinem Lab e permite que usuários criem o espaço e fisionomia que quiserem para seus avatares, permitindo que você seja um robusto índio que vive em uma casa com forma de castelo medieval ou um cão-demônio. Segundo estimativas da empresa, 60% dos jogadores são homens e 40% mulheres entre 18 e 85 anos. As limitações ficam por conta da comunicação entre usuários (disponível por digitação apenas e não voz). Porém não deve demorar para que comunicações via skype ou afins estejam disponíveis.
A realidade paralela possui seu próprio veiculo de comunicação, o Second Life Herald, assim como uma economia própria com o dólar Confinem, que algumas casas de cambio convertem em dólar americano. É isso mesmo! O jogo é capaz de gerar renda real, alguns avatares chegam a alugar casas, por exemplo, para outros avatares trabalharem gerando renda própria. É o caso de Anshe Chung que, a uma taxa de câmbio de 300 dólar Confinem por dólar lucrou quase US$ 250 mil!!!

A tarifa para participar do jogo são US$ 9,95 ao mês, valor da conta premium para comprar e possuir terrenos e objetos que somem até 1.250 "dólares Confinem" e mais 500 por semana. Joi Ito usa sua ilha no jogo como sala de conferências, outras empresas também utilizam a plataforma para esse tipo de comunicação. O banco "Wells Fargo" abriu um escritório em uma de suas ilhas e o American Express (entre outras empresas como também Wal-Mart e Intel) já analisa como pode lucrar com o jogo.
Sensacional! Pena que sou pobre senão eu ia fazer um avatar do Blogman lá...
Fonte: Terra
Blogman é um avatar, pois esta não é a realidade, mas o que pensamos ser realidade. Não entendem? Tenho aqui uma pílula vermelha e outra azul...



