VEXAME: O NOVO JOGO
03/02/2006
VEXAME: O NOVO JOGO

Criei um novo jogo, rapaziada. Em vez das micagens babacas do "Imagem e Ação", ou das negociações irrisórias do "Banco Imobiliário", ou mesmo dos ataques bélicos que mais parecem chiliques do "War", finalmente haverá uma opção de lazer compatível com a grande maioria das pessoas.
Vexame!
Esse jogo, como o próprio nome sugere, não é moleza. Mas também não exige tanta dificuldade assim, sobretudo considerando que a rapaziada adora passar um vexamezinho do brabo.
Regras
Há apenas um dado, e várias cartelas. O dado, em vez de 1 a 6, marca de 'a' a 'f'. Poderia ser número, mas preferi letra. E como eu inventei o jogo, faço do jeito que quiser. O que significam as letras? Vejamos:
a - você passa o vexame
b - o jogador da sua direita passa o vexame
c - o jogador da sua esquerda passa o vexame
d - você tem direito a uma imunidade de vexame
e - você tem direito a anular uma imunidade de vexame
f - você pode escolher qualquer um para passar o vexame
Pontuando
Não existe um 'julgamento de vexame'. Os cartões contêm uma determinada coisa a ser feita, e basta fazê-la para que você ganhe um ponto. Ok, esse 'basta' é meio exagerado, pois alguns dos vexames não são nada simplórios. No caso de não topar, claro, você perde dois pontos.
Imunidades
Quando você tiver que passar um vexame (ou porque caiu na casa, ou porque alguém caiu e te ferrou), pode usar sua 'imunidade' para não perder pontos na recusa (mas sem pontuar). Ou seja, não marca 1, mas também não perde 2.
Vitória
Vence o jogo aquele que primeiro fizer um determinado número de pontos. Dependendo da noção da turma, claro. Pessoas mais polidas podem brincar que com cinco pontinhos já tá tudo resolvido. Outros, menos afeitos aos requintes da civilização, colocarão como marca de vitória uns 100 pontos.
Cartões
Essa é realmente a parte boa. Há infinitos cartões (com o tempo venderemos novos) com vários vexames. Citarei alguns:
- Cantar Guantanamera em aramaico, na calçada, sapateando com uma fantasia do Chapolim (a letra está no cartão, inclusive com dicas de pronúncia);
- Pedir 5 quilos de camarão rosa para o vizinho (tem que ser rosa, não aceite outro) para fazer uma moqueca. Avise que sal e temperos você tem, só falta o camarão;
- Dar 3 voltas no quarteirão andando para trás;
- Entrar numa farmácia aos gritos, segurando uma fralda manchada de chocolate (se quiser usar o produto original, vai de gosto, mas não aumentará os pontos), dizendo que tal produto falhou com você;
- Fazer gargarejo, e bem alto, no meio de um restaurante fino (tempo mínimo de gargarejo, com no máximo três pausas bem rápidas: dois minutos);
- Amarrar uma gravata na testa e perguntar, para pelo menos 30 pessoas desconhecidas: 'estou parecendo o rambo?' (mesmo se a jogadora for mulher, não tem problema).
Há muitos outros cartões. Esses são apenas os que peguei aqui, rapidamente. Com o tempo, claro, aceitaremos sugestões dos inúmeros jogadores que se tornarão viciados nesse jogo cativante e sereno.
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transubstanciado por gravata às 03.02.06 | 5 comentários
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Comentários:
(Gravz: De fato, para alguns o jogo acaba sendo mais 'fácil'. Assim como os nerds levam vantagem jogando Master, os sem noção saem na frente na hora do Vexame)
Eu quero jogar!!!!
Ficou faltando o cartão: Nada de vexame. Esse é o cartão " A Du ganha o jogo".
Todo jogo devia ter um cartão ou casa assim.
(Gravz: Aí já tá mais para ato político. Por sinal, um ato bacana)
(Gravz: Excelente sugestão! É esse o espírito)
Taí, gostei de seus textos. Ganhou um leitor fiel.
(Gravz: Opa! Valeu, Tuca! Bem vindo)
