A Apple mais uma vez inova no design de interação

11Set
2008

O que faz um barman para misturar as diferentes bebidas necessárias para a preparação de um drink? Basta sacudir a coqueteleira.

O que faz um ouvinte para misturar a ordem das músicas em em seu iPod? Até 2 dias atrás, precisava achar a função shuffle no menu inicial. Mas, com o lançamento do novo iPod Nano, a Apple mais uma vez inova no design de interação: para misturar as músicas, basta sacudir o aparelho! Não gostou da lista randômica gerada? Sacuda de novo.

A primeira geração do iPod, ainda com tela em preto e branco, já era um exemplo de interface gráfica de alta usabilidade. Além de apresentar um agradável design de apresentação baseado em texto, o design de informação já era um show de organização e intuitividade. Fora isso, a click wheel modificou a experiência sensorial, facilitando a seleção das diferentes funções com um mínimo de controles.

Nas gerações seguintes, a click wheel deixou de girar (mas manteve a mesma funcionalidade), a largura do aparelho diminuiu, a tela cresceu e a família de modelos se diversificou. Com o iPod Touch, a Apple também nos ensinou que podemos usar uma tela sensível ao toque com mais de um dedo ao mesmo tempo. Agora, o mesmo sensor accelerometer do iPod Touch foi incorporado ao novo iPod Nano. Ele permite que a tela assuma a posição paisagem assim que o aparelho é girado.

Se você é estudante de design, vale acompanhar de perto o desenvolvimento dos produtos da Apple. Além de interfaces gráficas de muito bom gosto (ainda mais agora, com as telas de alta resolução, mesmo no pequeno Nano), a empresa reinventa a todo momento as formas de controle dos aparelhos. Trata-se de um cuidado com a experiência completa da interação.

Você entende porque nunca tive um MP3 que não seja um iPod e faz 10 anos que não toco em um PC por mais de 10 minutos (tempo máximo de tolerância, antes de querer quebrar o Windows)?



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Comentários:


Comentário de: träsel · http://www.trasel.com.br/

Espero que tenha como desabilitar essa funcionalidade, senão fica impossível andar nas velharias de ônibus que circulam em Porto Alegre sem acionar o shuffle a cada 30 segundos. :-)
No mais, embora goste muito do meu MacBook, acho sempre difícil simpatizar com a Apple por causa desse tipo de coisa:

http://www.roughtype.com/archives/2008/09/apple_declares.php


PermalinkPermalink 11.09.08 @ 18:04



Comentário de: alexprimo · http://alexprimo.com

Pelo que vi no vídeo do Steve Jobs demonstrando o Nano, precisa ser uma sacudida bem forte mesmo. Como sacudir uma coqueteleira!


PermalinkPermalink 11.09.08 @ 18:16



Comentário de: Sandra Bordini · http://bobagemminha.com

Que legal


Eles oficializaram aquela mania de sacudir aparelhos quando eles não funcionam.


Agora só falta a TV que muda de canal quando tu dá um soco!!


PermalinkPermalink 12.09.08 @ 15:32



Comentário de: Raquel · http://raquelpg.blogspot.com

Se é para misturar mesmo é uma ótima idéia, fácil, fácil. Como disse a Sandra essa mania ja temos para tentar resolver alguns problemas e olha que funciona, qd meu celular nokia parava de exibir as imagens eu jogava ele no chão e a imagem voltava…santo remédio heheheheh. Os softawres poderia se apropriar dessa idéia para resolver os problemas, toda vez que desse um aviso de erro a gente sacudia e tudo voltava ao normal ótimo, melhor do que precisar ler aqueles erros q nem sabemos do que se trata!
E realmente em termos de design de interação a Apple tah na frente tanto em termos de usabilidade qt em termos de experiência do usuário (interagente) <img src="/blogs/rsc/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" />


PermalinkPermalink 14.09.08 @ 18:58



Comentário de: Ewerton

Bom, não vejo como inovação pois este recurso de balançar já estava disponível em celulares da linha walkman.


PermalinkPermalink 15.09.08 @ 18:43



Comentário de: alexprimo · http://alexprimo.com

Olá Ewerton. A Apple, desde o lançamento do primeiro Mac é criticada por usar tecnologias já disponíveis e dizer que são inovações.



O que eles fazem é dar um novo sentido, pegar o que existe e aperfeiçoar em interfaces de grande usabilidade.


A questão de sacudir o celular, por exemplo, não funciona para misturar as músicas em nenhum celular anterior. Depois de lançado, essa idéia parece super óbvia, mas ninguém tinha pensado nisso antes. Isso é criatividade!


PermalinkPermalink 16.09.08 @ 10:01



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