2008
O que faz um barman para misturar as diferentes bebidas necessárias para a preparação de um drink? Basta sacudir a coqueteleira.
O que faz um ouvinte para misturar a ordem das músicas em em seu iPod? Até 2 dias atrás, precisava achar a função shuffle no menu inicial. Mas, com o lançamento do novo iPod Nano, a Apple mais uma vez inova no design de interação: para misturar as músicas, basta sacudir o aparelho! Não gostou da lista randômica gerada? Sacuda de novo.
A primeira geração do iPod, ainda com tela em preto e branco, já era um exemplo de interface gráfica de alta usabilidade. Além de apresentar um agradável design de apresentação baseado em texto, o design de informação já era um show de organização e intuitividade. Fora isso, a click wheel modificou a experiência sensorial, facilitando a seleção das diferentes funções com um mínimo de controles.
Nas gerações seguintes, a click wheel deixou de girar (mas manteve a mesma funcionalidade), a largura do aparelho diminuiu, a tela cresceu e a família de modelos se diversificou.
Com o iPod Touch, a Apple também nos ensinou que podemos usar uma tela sensível ao toque com mais de um dedo ao mesmo tempo. Agora, o mesmo sensor accelerometer do iPod Touch foi incorporado ao novo iPod Nano. Ele permite que a tela assuma a posição paisagem assim que o aparelho é girado.
Se você é estudante de design, vale acompanhar de perto o desenvolvimento dos produtos da Apple. Além de interfaces gráficas de muito bom gosto (ainda mais agora, com as telas de alta resolução, mesmo no pequeno Nano), a empresa reinventa a todo momento as formas de controle dos aparelhos. Trata-se de um cuidado com a experiência completa da interação.
Você entende porque nunca tive um MP3 que não seja um iPod e faz 10 anos que não toco em um PC por mais de 10 minutos (tempo máximo de tolerância, antes de querer quebrar o Windows)?




